#Sync

9 artikel

Mengenal Dan Implementasi Sync Atomic Pada Golang

Mengenal Dan Implementasi Sync Atomic Pada Golang

Pengenalan sync.Atomic

Untuk operasi atomik pada variabel pada golang, paket sync/atomic menawarkan metode tingkat rendah tertentu. Di Go, metode ini memungkinkan beberapa goroutine untuk mengubah variabel bersama dengan aman tanpa menggunakan kunci atau sinkronisasi eksplisit lainnya. Fungsi seperti AddInt64, AddUint32, CompareAndSwapInt32, dll digunakan untuk melakukan aritmatika dasar pada berbagai jenis variabel dapat ditemukan dalam paket atom. Metode AddInt64 misalnya, menjamin bahwa modifikasi yang dibuat oleh goroutine lain akan terlihat saat menambahkan nilai tertentu ke variabel int64 dengan gaya atomik.

Mengenal Sync Cond Pada Golang

Mengenal Sync Cond Pada Golang

Pengenalan sync.Cond

sync.Cond adalah proses locking yang digunakan dengan kondisi tertentu. sync.Cond dalam paket sinkronisasi Golang mengimplementasikan variabel kondisional yang dapat digunakan dalam skenario dimana banyak reader sedang menunggu sumber daya berbarengan. Cond pooling point: beberapa goroutine menunggu, 1 event notifikasi goroutine terjadi. Setiap Cond diasosiasikan dengan Lock **(sync. Mutex atau sync.RWMutex) yang harus ditambahkan saat memodifikasi kondisi atau memanggil metode wait(), untuk melindungi kondisi.

Mengenal Sync Once Pada Golang

Mengenal Sync Once Pada Golang

Pengenalan sync.Once

Fitur ini pada Golang bisa kita gunakan untuk memasikan sebuah function dilakukan eksekusi hanya dalam satu kali saja. Kadang kalau kita sudah memiliki banyak goroutine yang sedang mengakses, maka dengan sync.Once ini bisa dipastikan hanya goroutine yang memiliki akses pertama yang bisa mengeksekusi function tersebut. Maka jika ada goroutine lain yang sedang berjalan tidak akan melakukan eksekusi dan menghiraukan fungsi tersebu.

Mengenal Sync Map Pada Golang

Mengenal Sync Map Pada Golang

Pengenalan sync.Map

sync.Map ini sebenarnya mirip sekali dengan Generic Golangnya map biasa, namun yang membedakan map ini aman untuk digunakan saat concurrent goroutine.

Mengenal Sync Pool Pada Golang

Mengenal Sync Pool Pada Golang

Pengenalan sync.Pool

sync.Pool sering kita dengar saat implementasi design patter yaitu bernama Object Pool Pattern. Pool adalah sekumpulan objek sementara yang dapat disimpan dan diambil secara individual. Sebuah Pool aman untuk digunakan oleh beberapa goroutine secara bersamaan.

Mengenal Deadlock Dan Cara Mengatasinya Pada Golang

Mengenal Deadlock Dan Cara Mengatasinya Pada Golang

Pengenalan

Salah satu masalah yang terjadi ketika menggunakan concurrent atau paralel yaitu sistem deadlock. Apa itu deadlock? Deadlock adalah kejadian dimana sebuah proses concurrent atau goroutine saling menunggu (lock) sehingga tidak ada satupun goroutine yang bisa berjalan. Maka hati-hati bagi Anda jika membuat aplikasi atau program yang mengimplementasikan mutex lock and unlock dengan menggunakan goroutine. Baiklah kita akan coba saja langsung bagaimana simulasi pada program golang ketika terjadi deadlock.

Cara Membuat RW Mutex Dan Kegunaanya Pada Golang

Cara Membuat RW Mutex Dan Kegunaanya Pada Golang

Pengenalan Sync.RWMutex

Setelah kita pernah mempelajari Pengenalan dan Pembuatan `Mutex` pada postingan sebelumnya, lalu kita akan lanjut ke tahap selanjutnya yaitu pengenalan RWMutex. Nah apa bedanya dengan yang sebelumnya?

Cara Membuat Mutex Dan Kegunaannya Pada Golang

Cara Membuat Mutex Dan Kegunaannya Pada Golang

Pengenalan Sync.Mutex

Mutex atau kepanjangan dari Mutual Exclusion adalah suatu cara untuk mengatasi race condition di dalam bahasa Golang. Mutex bisa digunakan untuk melakukan locking and unlocking terhadap suatu mutex sehingga jika sudah di lock maka tidak akan bisa melakukan locking lagi sampai kita melakukan unlocking.

Cara Implementasi Singleton Design Pattern Golang

Cara Implementasi Singleton Design Pattern Golang

Pengertian Dasar

Singleton is a software design standard. This standard guarantees the existence of only one instance of a class, while maintaining a global point of access to its object.