#Sync
9 artikel
Mengenal Dan Implementasi Sync Atomic Pada Golang
Pengenalan sync.Atomic
Untuk operasi atomik pada variabel pada golang, paket sync/atomic
menawarkan metode tingkat rendah tertentu. Di Go, metode ini memungkinkan beberapa goroutine
untuk mengubah variabel bersama dengan aman tanpa menggunakan kunci atau sinkronisasi eksplisit lainnya. Fungsi seperti AddInt64
, AddUint32
, CompareAndSwapInt32
, dll digunakan untuk melakukan aritmatika dasar pada berbagai jenis variabel dapat ditemukan dalam paket atom
. Metode AddInt64
misalnya, menjamin bahwa modifikasi yang dibuat oleh goroutine
lain akan terlihat saat menambahkan nilai tertentu ke variabel int64
dengan gaya atomik.
Mengenal Sync Cond Pada Golang
Pengenalan sync.Cond
sync.Cond
adalah proses locking yang digunakan dengan kondisi tertentu. sync.Cond
dalam paket sinkronisasi Golang mengimplementasikan variabel kondisional yang dapat digunakan dalam skenario dimana banyak reader
sedang menunggu sumber daya berbarengan. Cond pooling point: beberapa goroutine menunggu, 1 event notifikasi goroutine terjadi. Setiap Cond diasosiasikan dengan Lock
**(sync. Mutex atau sync.RWMutex) yang harus ditambahkan saat memodifikasi kondisi atau memanggil metode wait()
, untuk melindungi kondisi.
Mengenal Sync Once Pada Golang
Pengenalan sync.Once
Fitur ini pada Golang bisa kita gunakan untuk memasikan sebuah function dilakukan eksekusi hanya dalam satu kali saja. Kadang kalau kita sudah memiliki banyak goroutine yang sedang mengakses, maka dengan sync.Once
ini bisa dipastikan hanya goroutine yang memiliki akses pertama yang bisa mengeksekusi function tersebut. Maka jika ada goroutine lain yang sedang berjalan tidak akan melakukan eksekusi dan menghiraukan fungsi tersebu.
Mengenal Sync Map Pada Golang
Pengenalan sync.Map
sync.Map
ini sebenarnya mirip sekali dengan Generic Golangnya map
biasa, namun yang membedakan map
ini aman untuk digunakan saat concurrent goroutine.
Mengenal Sync Pool Pada Golang
Pengenalan sync.Pool
sync.Pool
sering kita dengar saat implementasi design patter yaitu bernama Object Pool Pattern. Pool adalah sekumpulan objek sementara yang dapat disimpan dan diambil secara individual. Sebuah Pool aman untuk digunakan oleh beberapa goroutine secara bersamaan.
Mengenal Deadlock Dan Cara Mengatasinya Pada Golang
Pengenalan
Salah satu masalah yang terjadi ketika menggunakan concurrent
atau paralel
yaitu sistem deadlock
. Apa itu deadlock? Deadlock adalah kejadian dimana sebuah proses concurrent atau goroutine saling menunggu (lock) sehingga tidak ada satupun goroutine yang bisa berjalan. Maka hati-hati bagi Anda jika membuat aplikasi atau program yang mengimplementasikan mutex lock and unlock dengan menggunakan goroutine. Baiklah kita akan coba saja langsung bagaimana simulasi pada program golang ketika terjadi deadlock
.
Cara Membuat RW Mutex Dan Kegunaanya Pada Golang
Pengenalan Sync.RWMutex
Setelah kita pernah mempelajari
Pengenalan dan Pembuatan `Mutex` pada postingan sebelumnya, lalu kita akan lanjut ke tahap selanjutnya yaitu pengenalan RWMutex
. Nah apa bedanya dengan yang sebelumnya?
Cara Membuat Mutex Dan Kegunaannya Pada Golang
Pengenalan Sync.Mutex
Mutex atau kepanjangan dari Mutual Exclusion adalah suatu cara untuk mengatasi race condition di dalam bahasa Golang. Mutex bisa digunakan untuk melakukan locking
and unlocking
terhadap suatu mutex sehingga jika sudah di lock
maka tidak akan bisa melakukan locking
lagi sampai kita melakukan unlocking
.
Cara Implementasi Singleton Design Pattern Golang
Pengertian Dasar
Singleton is a software design standard. This standard guarantees the existence of only one instance of a class, while maintaining a global point of access to its object.